企業研究院

Enterprise institute

動漫產業研究院在原浙江省省級高新技術研發中心——中南卡通動漫多媒體高新技術研發中心的基礎上成立,多年以來,在動漫制作技術、動漫衍生品設計研發技術、動漫娛樂和教育多媒體基礎技術研究等方面已取得一定的經驗和成果,并且有很大一部分技術本身就是借助于互聯網來制定和研發的,比如:依托于云計算的遠程渲染、依托于大數據的臺本創作。

動漫產業研究院緊盯國際、國內動漫技術和產業前沿,在立體電影、特種電影、三維動畫高效制作流程、通用技術平臺和標準、虛擬現實、增強現實、體感互動等多個技術創新領域取得了進展,三維動畫數字技術應用始終保持在行業前沿,并廣泛用在會展、商業等領域。

作為原創動漫領域唯一的國家重點高新技術企業,中南卡通擁有浙江省動漫產業首個省級研發中心、博士后工作站,引進了浙江省唯一的動畫“千人計劃”入選者王志剛和中國美術學院首批動畫專業博士畢業生李毅博士;公司是省服務業標準化試點單位,制訂了一系列地方標準。公司已經累計承擔、參與國家科技計劃8項,擁有專利235項,其中發明專利1項,實用新型17項,另有軟件著作權8項。

動漫產業研究院將以現有中南技術研究開發中心為基礎,采用產學研等多種模式,以輔助動漫創意技術、支撐動漫制作技術和動漫產業化技術研發為主要任務,以海量動漫素材聚合管理與輔助創意技術、智能動漫產品制作與交互式數字娛樂技術、數字動漫內容共享與發布技術為研究重點,設“動漫云”數據運算和存儲研發實驗室、數字多媒體技術研發實驗室、3D技術應用研發實驗室、數字娛樂研發實驗室等多個研發部門。

2016年4月,浙江省科技廳網站發布,中南卡通動漫產業企業研究院被批準為省級企業研究院。


創新團隊

innovative team

公司引進外國專家(省千人計劃入選人員)王志剛先生擔任藝術設計總監(2014年度“115”引進國外智力計劃項目核心成員)。王志剛是在動漫影視界不可多得的藝術與管理人才,是華裔中唯一一位擁有兩項作品獲奧斯卡提名的動漫藝術家。充分發揮多年海內外動漫行業的創作經驗與資源優勢,參與中南卡通動漫產業的戰略規劃與策略制訂,優化公司在行業布局、業務規劃、項目設計、團隊建設等方面的計劃與實施;基于自身多年的創作經驗和技術積累,以創作精品大片為目標,推動公司的項目創新、文化創新;在打造完整動漫產業鏈的同時,不斷樹立和固中南卡通的品牌形象,爭取實現中國動畫“走出去”;充分發揮海外制片人、發行人的行業地位與資源優勢,推動公司動漫業務在海外市場的發展,實現公司全球化的戰略定位。


中南卡通擁有在國內動漫企業中為數不多的省級高新企業技術中心和博士后工作站,引進了中國美術學院首個動畫專業博士——李毅等一批專業人才,以產學研合作的形式與浙江大學、北京電影學院、浙江傳媒學院等合作,不斷提升和完善科技創新能力,并完成了一系列科技研發和應用工作。

技術創新

technological innovation

十二五期間,公司參與、承擔了“國家863計劃”、國家科技支撐計劃等課題7項,其中“863計劃”課題——“3D內容感知生成技術和系統”、國家科技支撐計劃課題——“動漫研發服務平臺應用示范”兩個課題分別通過了科技部驗收。

公司除努力提升自身的技術研發水平外,還非常重視與各大專院校及科學院所的產學研合作。公司與中國美術學院、浙江大學、浙江傳媒大學、浙江工業大學、北京電影學院等有關院校形成了合作伙伴關系。

參與和承擔的科技計劃

專利

軟件著作

標準創新

standard innovation

中南卡通的標準化工作引領行業之先。2017年4月,公司承擔的浙江省省級地方標準制定項目——“動漫渲染管理服務標準化試點”項目通過了浙江省質量技術監督局組織的驗收,并于5月22日正式發布,6月22日正式實施。這是繼《動漫渲染管理與服務平臺規范》(Q∕ZDM 001-2014,浙江省動漫制作行業第1個行業聯盟標準)、《動漫渲染平臺服務規范》(DB3301/ T 0002—2012,杭州市首個動漫服務業標準)后中南卡通在動漫標準制定領域新添的一座里程碑,為中南卡通標準化工作走向全國奠定了扎實的基礎。

公司重視服務模式創新發展。2012年,中南卡通制定并發布了杭州市地方標準《動漫渲染平臺服務規范》;2013年到2015年承擔浙江省、杭州市動漫渲染試點項目,為了提高動漫渲染質量,構建新的優質動漫新型產業,提出了動漫制作流程標準化接口規范,基于軟件流程技術制作了動漫制作技術接口標準,并開發出一套涵蓋動漫創作全過程的數字化流程管理系統有效地控制管理動漫創作的全過程,保證動漫渲染提供方和動漫企業之間的業務的系統化和規范化,為動漫制作行業提供了標準化服務。通過標準試點項目,樹立了“大動漫觀、全產業鏈”的發展思路,加強了動漫內容建設和引導,培育了一批充滿活力、專業性強的動漫企業,打造了若干具有中國風格和國際影響的動漫品牌;形成了布局合理、競爭有序、經濟效益顯著的動漫產業發展格局,規范了動漫渲染提供方和渲染需求方之間服務活動,使協同制作和公共服務雙方服務標準化。

創新產品

innovative product

虛擬現實(VR)

虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱 VR),是一種創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,它被認為是未來十年最有潛力的產業方向,當前,虛擬現實處于產業爆發的前夕,世界主要國家和地區已將虛擬現實提升到戰略高度。

增強現實(AR)

增強現實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過計算機綜合科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。 最終的效果是真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。


飛行導覽體感游戲和裝置

利用最新的體感偵測技術,配合專業的的仿真和游戲制作經驗,打造出精美的視覺畫面。應用于旅游、城市規劃、房地產等虛擬或現實景觀的360°任意空間體驗式飛行展示,讓用戶體驗到親臨現場的真實感受,更好的了解展示方的賣點和競爭力,體驗特殊的飛行感受。


動感4D影院

4D影院是從傳統的3D影院發展而來,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。 4D影院不僅將震動、墜落、吹風、噴水、掃腿等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。


全息成像展示系列

全息投影成像系統是基于“實物模型”和“立體幻影”的光學成像結合,利用多機陣列攝像技術及人眼視覺心理特性,獲得“立體幻影”與實物模型結合及相互作用的逼真視覺效果。配上三維特效、聲音、燈光、氣味、煙霧等,使其更加惟妙惟肖。19寸與22寸適合珠寶等小型產品的細致展示,37寸適合各類發布會和大型展示活動。


地面互動游戲

地面互動投影可以將一塊平淡無奇的地板區域變成令人興奮的神奇之地。該地面投影交互系統采用一體化設計,搭建、使用簡便快捷。同時我們可以根據每個客戶的特定需求定制各種投影尺寸和形狀。

中南卡通動漫研學基地

中南卡通動漫流程科技體驗基地以多年的動漫制作經驗為基礎,專門設計針對每個動畫制作流程的全息展示。整個區域分為二維動畫流程和三維動畫流程兩部分,流程覆蓋了從策劃、劇本到剪輯、輸出環節的整個動畫制作的過程。通過精心的展示內容制作以及多媒體軟硬件的巧妙結合,那些原本深奧晦澀的專業知識點,已經轉換成3到5分鐘容易理解的全息視覺圖像。

部分案例

國慶六十周年輝煌成就展
世博會
第十、十一、十三屆中國國際動漫節
中國動漫博物館
中國國際(北京)游樂設施設備博覽會
文博會
浙洽會
聯想EMC服務器展示會
國家電網展廳
︿
︿
九九热这里只有精品视频官网 ,思思九九99热久久精品在线6